Classroom App – der verlängerte digitale Arm des Lehrers

Zu der Basisaustattung an Apps, wenn es um digitalen Unterricht mit Tablets geht, gehört die Classroom App von Apple. Eines der vielangeführten Argumente von Gegnern des medienbasierten Unterrichts ist, dass nicht gewährleistet werden kann, dass die SchülerInnen, wenn sie ein Tablet im Unterricht verwenden, nur unterrichtsbezogene Inhalte nutzen und sich nicht gänzlich durch Spielereien ablenken lassen. Mit der Classroom App ist diese Befürchtung passé.
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Classcraft – oder wie Sie Gamifizierung im Unterricht nutzen können

Dass der Mensch gerne spielt, ist allseits bekannt. Dass wir uns für Sachen die uns Freude bereiten schneller und länger motivieren können, auch. Dieses altbewährte Prinzip macht sich Classcraft zu Nutze und wird neuerdings als Gamifizierung bezeichnet. Hierbei werden Spielszenarien für den Wissenstransfer genutzt. Classcraft ist ein Online-Rollenspiel, welches konzipiert wurde, um damit im Unterricht zu spielen oder besser ausgedrückt: den Unterrichtsinhalt spielerisch zu verpacken.
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Wie werde ich zur Tablet-Schule?

Die Digitalisierung schreitet voran und dringt in immer mehr Lebensbereiche vor. Mit etwas Verzögerung erreicht sie nun auch die Klassen- und Lehrerzimmer – und es werden immer mehr. Der Wechsel zu einem auf digitalen Medien basierenden Lehrkonzept bedarf weit mehr als ein stabiles WLAN und eine Handvoll Tablets. Die Fragen die am Anfang dieses Wandels stehen, sind oft so komplex wie das Thema selbst. Die folgenden Punkte sollen Ihnen als Hilfestellung dienen, um das Projekt Tablet-Schule und Digitaler Unterricht erfolgreich zu meistern.

 

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