Na, denn Prost!

Das Bierbrauen ist einer der ältesten biotechnologischen Prozesse der Welt. Wie der Begriff „Bio“technologie bereits andeutet, geht es hier um einen Vorgang, an dem lebende Organismen, in der Regel Mikroorganismen, beteiligt sind. Gemäß des Deutschen Reinheitsgebotes werden zur Herstellung von Bier, neben Hopfen, Malz und Wasser, somit auch diese kleinen Helfer benötigt:

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Wie hässlich!

Eine Aussage, die keiner gerne hört, aber dem Blobfisch 2013 zu Ruhm und Ehre verhalf. Denn in diesem Jahr wurde er im Rahmen einer Online-Umfrage der „Ugly Animal Preservation Society“ (Gesellschaft zum Schutz hässlicher Tiere) zum hässlichsten Tier der Welt gekürt. An dieser Stelle nachträglich alles Gute!  

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250. Geburtstag von Jean Baptiste Joseph Fourier, dem Entdecker des Treibhauseffektes

Der am 21. März 1768 geborene Jean Baptiste Joseph Fourier ist ohne Zweifel eine der wichtigsten wissenschaftlichen Figuren der letzten Jahrhunderte. Die Theorie der Fourier-Reihen, die Fourier-Transformationen und die Fourier-Integrale gehören zu den grundlegenden mathematischen Werkzeugen, die für viele weitere technische und wissenschaftliche Bereiche maßgeblich sind.

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Classroom App – der verlängerte digitale Arm des Lehrers

Zu der Basisaustattung an Apps, wenn es um digitalen Unterricht mit Tablets geht, gehört die Classroom App von Apple. Eines der vielangeführten Argumente von Gegnern des medienbasierten Unterrichts ist, dass nicht gewährleistet werden kann, dass die SchülerInnen, wenn sie ein Tablet im Unterricht verwenden, nur unterrichtsbezogene Inhalte nutzen und sich nicht gänzlich durch Spielereien ablenken lassen. Mit der Classroom App ist diese Befürchtung passé.
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Classcraft – oder wie Sie Gamifizierung im Unterricht nutzen können

Dass der Mensch gerne spielt, ist allseits bekannt. Dass wir uns für Sachen die uns Freude bereiten schneller und länger motivieren können, auch. Dieses altbewährte Prinzip macht sich Classcraft zu Nutze und wird neuerdings als Gamifizierung bezeichnet. Hierbei werden Spielszenarien für den Wissenstransfer genutzt. Classcraft ist ein Online-Rollenspiel, welches konzipiert wurde, um damit im Unterricht zu spielen oder besser ausgedrückt: den Unterrichtsinhalt spielerisch zu verpacken.
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Wie werde ich zur Tablet-Schule?

Die Digitalisierung schreitet voran und dringt in immer mehr Lebensbereiche vor. Mit etwas Verzögerung erreicht sie nun auch die Klassen- und Lehrerzimmer – und es werden immer mehr. Der Wechsel zu einem auf digitalen Medien basierenden Lehrkonzept bedarf weit mehr als ein stabiles WLAN und eine Handvoll Tablets. Die Fragen die am Anfang dieses Wandels stehen, sind oft so komplex wie das Thema selbst. Die folgenden Punkte sollen Ihnen als Hilfestellung dienen, um das Projekt Tablet-Schule und Digitaler Unterricht erfolgreich zu meistern.

 

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